DotA和英雄联盟之间的在线游戏
中土世界的守护者是一个MOBA(多人在线战斗竞技场游戏),一种混合了角色扮演和策略的类型.
5名队员组成的队伍在一个竞技场上竞争,以摧毁对方的防守并赢得比赛,重点是团队战略和不同互补角色的协调。 p>
为游戏机设计的PC版游戏
中土世界的守护者于 2012 年 12 月在 PS3 和 Xbox 360 上发布,是一款有趣的游戏,具有为游戏机提供新类型的优点。该公式在控制台上发布时可能已经成功,但在其 PC 格式中,该游戏与 DotA 2 等巨头竞争激烈 和 英雄联盟。
然而,中土世界的守护者确实冒了一些风险,并且为了更新经典的 MOBA 公式而进行了一些创新。为了简化游戏,游戏毫不犹豫地抛弃了某些游戏元素。游戏中没有金钱和设备。您比对手更快地获得经验值并选择正确技能的能力是唯一重要的因素。
这些遗漏被有趣的创新所抵消,例如分散的健康恢复点在地图周围,这将恢复你的一些宝贵的生命点。同样,中土世界的守护者允许您修改出现在地图上的友方生物的波浪,以瞄准更快或更具抵抗力的波浪。
一个易于访问但有点简单的MOBA
中土世界守护者的游戏玩法最初是为游戏机设计的,从你开始玩的那一刻就可以看出这一点。所以这里的问题不是通过点击鼠标来指挥你的角色,而是像在动作游戏中那样用键盘移动他并用鼠标攻击。
虽然一开始有点混乱,但系统很快变得既有趣又新颖。由于这些控制机制有助于控制,它们使中土世界的守护者成为一款出色的游戏,适合那些想要开始 MOBA 而无需先经历通常伴随此类游戏的痛苦学习曲线的人。
因此,中土世界的守护者非常适合初学者,但可能会让经验丰富的玩家感到厌烦,因为他们不会发现 MOBA 游戏的深度特征。
我们的结论:一款不会威胁到该类型巨头的好游戏
PC 版中土世界的守护者一见钟情。该游戏易于上手,并在网络游戏的小世界中提供了显着的创新。然而,游戏冒着令指环王粉丝失望的风险,因为它似乎满足于简单地重新引入角色而不提出任何故事情节。
最后,这是不可能的在没有解决中土世界守护者更大的问题的情况下结束这个测试:几乎不可能进行 5 对 5 的真正在线比赛。问题是由于缺乏玩家和考虑不周的玩家关系系统。基本上,要找到足够多的球员参加比赛是极其困难的。中土世界的守护者会自动用人工智能填补空位,但除非你有很多朋友想和你一起玩,或者你有兴趣对抗人工智能,否则你可能会发现中土世界的守护者在线体验并不令人满意。